Comment les cybersports envahissent le marché des paris

cybersport is taking over the betting market.

Le cyber-sport est la forme la plus jeune de discipline sportive. En très peu de temps, cependant, il est devenu extrêmement populaire dans le monde entier. Les disciplines cybernétiques ont leurs propres joueurs vedettes, et l’audience est tout à fait comparable à celle des fans de nombreux sports traditionnels. On estime qu’il y a environ un demi-milliard de fans de cybersports dans le monde, qui regardent régulièrement les compétitions et visionnent les meilleurs athlètes en streaming.

Il va de soi qu’un sport aussi dynamique ne pouvait rester à l’écart de l’attention des bookmakers. EGamingBets est le pionnier des paris sportifs en ligne. Et StarCraft II a été la première discipline sur laquelle les paris ont été acceptés.

À ce stade, l’eSport est bien sûr encore loin du football ou du tennis, par exemple, en termes de montant d’argent accumulé dans ce secteur. Cependant, les résultats sont toujours impressionnants. En particulier, en 2021, le bénéfice total des sociétés de paris sur le segment des paris sur les cybersports était de plus de 2,5 milliards de dollars. Et ce, malgré le fait que cinq ans plus tôt, ce chiffre n’était « que » de 59 millions de dollars.

En ce qui concerne les jeux, les leaders incontestés sont CS:GO et Dota II. Ils représentent environ 75% du volume total des paris dans les cybersports.

Bien sûr, il y a un « second côté de la médaille » à tout cela. Il n’y a pas un seul pari sportif sur lequel il n’existe pas de jeu de pari frauduleux. Et dans le cybersport, malgré son âge « adolescent », de tels scandales ont déjà abondé.

L’un des premiers grands scandales a eu lieu dans le berceau des eSports, la Corée du Sud, en 2011 lors d’un tournoi de StarCraft II. Le joueur Ma Jae-yoon a conçu une escroquerie qui impliquait 11 athlètes et plusieurs bookmakers. Le bénéfice total de cette escroquerie devait être d’environ 35 000 dollars. Cependant, l’escroquerie a été découverte et Ma Jae-yoon a été condamné à deux ans de prison avec sursis pour cette fraude, ainsi qu’à la perte de tous ses titres sportifs. 

Comment le cyber-sport est devenu une mine d'or pour les bookmakers.

En 2013, l’un des principaux joueurs de Dota II, le Russe Alexey Berezin, a été impliqué dans un scandale très médiatisé. Jouant pour l’équipe favorite, il a parié sur sa défaite, voulant gagner de l’argent sur les cotes, qui étaient rentables dans ce cas, mais son compte anonyme a été rapidement révélé par le service de sécurité du bookmaker. Le joueur s’en est tiré à bon compte : il n’a été disqualifié que pour un an.

En 2014, l’une des principales équipes Counter Strike de l’époque, iBUYPOWER, a décidé de gagner 10 000 dollars en perdant intentionnellement un tournoi où elle était la favorite incontestée. Les joueurs de l’équipe ont parié sur sa perte, espérant être payés à la meilleure cote. Mais l’escroquerie a été révélée et l’équipe a été sanctionnée par une suspension à vie.

L’escroquerie a coûté la carrière de l’une des meilleures joueuses de StarCraft II, Lee Soon-hyun. Les procureurs sud-coréens ont prouvé que le cyber-athlète avait gagné un total d’environ 62 000 dollars grâce à des paris et des arnaques aux matchs truqués. Lee Soon-hyun a été condamnée par l’État à une lourde amende et à une peine de prison avec sursis, ainsi qu’à une exclusion à vie de la communauté des joueurs.   

Dans l’histoire des arnaques aux paris sportifs sur Internet, il y a aussi un cas de curiosité. Lors d’un tournoi de Dota II, deux équipes n’ont pas pu terminer un match parce qu’elles ont joué l’une contre l’autre alors qu’elles avaient des joueurs très forts dans leur composition. Il a été révélé par la suite que les deux équipes avaient parié sur leur propre défaite dans le tournoi afin de gagner de l’argent. Les infortunés tricheurs n’ont pas été punis, la communauté des joueurs ayant décidé qu’elle en avait assez d’une atteinte dévastatrice à sa réputation.

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