Los cinco mejores héroes de Dota 2 para aumentar el MMR en el parche 7.31

Los mejores personajes de Dota 2 en el parche 7.31.

El parche 7.31, lanzado la noche del 24 de febrero en Dota 2, ha defraudado un poco las expectativas de los aficionados que esperaban una transformación global del juego. Sin embargo, los cambios realizados por los desarrolladores han tenido un impacto significativo en los parámetros de algunos héroes. En particular, afectó a la tasa de victorias y a la eficacia del matchmaking.

La mayoría de los personajes se vieron afectados por la actualización, pero cinco de ellos, que se convirtieron en excelentes candidatos para un aumento del MMR, recibieron mucha atención con el parche. 

Huskar personaje de Dota 2

Huskar

La actualización aumentó significativamente el porcentaje de victorias de este personaje en un 3% y ahora se sitúa en un 54,56%, con un 53,2% de victorias entre los jugadores profesionales. Además, la actualización ha aumentado considerablemente la popularidad del personaje.

A pesar de algunas pérdidas en las características básicas como resultado de la actualización, el personaje se ha beneficiado en general del parche. Al fin y al cabo, los desarrolladores devolvieron al héroe la resistencia a la magia de la Sangre de Berserker, de la que le privaron en 2018 en el parche 7.20. Y esta pérdida no pudo ser compensada por ninguna bonificación de Valve.

Huskar es ahora lo que podría llamarse Koschey el Inmortal en Dota 2, especialmente una vez que alcanza el nivel siete, cuando gana un 50% de protección contra la magia, y con uno o dos brazaletes y un brazalete temprano de Mordiggian. 

Personaje diminuto de Dota 2 tras el parche 7.31.

Tiny

El parche 7.31 no solo benefició a este personaje, sino que le allanó el camino para alcanzar el estatus de estrella del juego, llevándolo de ser un personaje no especialmente popular a uno casi superior. Los desarrolladores hicieron todo lo posible por mejorar el personaje. En primer lugar, cabe destacar que puedes comprar la Esquirla de Aghanim en el minuto 15, que aumenta enormemente las características de combate del personaje.    

Gracias a la mejora de los parámetros, su porcentaje de victorias subió al 56%, y ahora Tiny es el sexto personaje con más éxito, con un 53,73%.

Undying the Dota 2 offlayer.

Undying

Este personaje se utiliza a menudo como corredor. En el proceso de parcheado sus características no sufrieron cambios significativos, lo que, en principio, está justificado, porque el personaje era muy popular entre los jugadores antes y sus parámetros se adaptaban a muchos.

Al realizar los cambios, el porcentaje de victorias general bajó ligeramente, hasta el 53,95%, pero esto se compensó con el aumento de la resistencia al daño de los zombis. Si hablamos de las características del personaje en general, sigue siendo muy bueno como oferente. Y con la Vanguardia temprana, la Capucha del Desafío y la Esquirla de Aghanim, las estadísticas de combate de Undying son simplemente excepcionales.  

Silencer es un personaje interactivo del juego Dota 2.

Silenciador

Las estadísticas de Undying no han cambiado mucho en esta revisión. Los desarrolladores incluso decidieron debilitarlo un poco. Pero todo es relativo, ya que los ligeros cambios a peor en algunos parámetros se ven compensados por la mejora del Fragmento de Aghanim. Es decir, el personaje sigue siendo uno de los más importantes del juego y uno de los rivales más serios en los duelos.

Actualmente, el porcentaje de victorias del personaje es del 53,67%, lo que corresponde al séptimo puesto de la clasificación.

Omniknight es un personaje cuerpo a cuerpo en el juego Dota 2.

Omniknight

El parche 7.31 fue el camino hacia el gran escenario para este personaje. Después de todo, anteriormente este personaje, incluso con un buen 52% de victorias, no era muy popular. Los últimos cambios permiten al héroe utilizar Martillo de pureza en modo permanente, lo que lo convierte en un oponente muy formidable. 

Estos y algunos otros cambios han aumentado el índice de victorias del héroe al 55,1%, lo que ha cambiado significativamente la forma en que los jugadores lo ven.

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